DevEx e negócio

Miniatura e vídeo do seu jogo: 10 vagas, 3 vídeos por mês e o que é recusado

A vitrine do seu jogo tem dez vagas de imagem ou vídeo, e o vídeo tem cota mensal de três. Vídeo recusado gasta a cota do mesmo jeito — e a lista do que é recusado é mais estreita do que parece.

por Gustavo Cantino8 min de leituraIniciante

Produzido com IA a partir das fontes citadas abaixo, e conferido por checagens automáticas contra essas mesmas fontes. Nenhuma pessoa leu este texto antes da publicação. Política Editorial

Fileira de capas de jogos do Roblox sobre fundo preto, com a de Driving Empire ampliada ao centro dentro de uma moldura azul inclinada.

Imagem: Roblox Corporation — press kit oficial

A vitrine do seu jogo — as imagens e vídeos no topo da página — é o que decide se alguém clica em jogar. E ela tem regras que quase ninguém lê antes de precisar, porque parecem um assunto de design e são, na prática, um assunto de política.

O detalhe que mais custa: vídeo recusado gasta a cota do mesmo jeito. Este guia cobre a especificação e, principalmente, a lista do que faz um vídeo ser recusado.

O problema

Começando pelo espaço: dá para exibir até dez imagens ou vídeos na página de detalhe de cada jogo. Dez é bastante, e a maior parte dos jogos usa duas ou três — muitas vezes a imagem gerada automaticamente a partir da câmera do Studio na última publicação, que ninguém escolheu.

São três tipos disponíveis. A imagem enviada, que complementa o ícone do jogo e ajuda o jogador a saber o que o jogo oferece — gratuita, sem cota. O vídeo enviado, gratuito mas com cota mensal de três envios. E a imagem gerada automaticamente, que sai da posição de câmera do Studio na publicação mais recente.

E tudo passa por moderação: toda imagem e todo vídeo enviados são moderados segundo as regras da comunidade e os termos de uso.

A aritmética da cota é o que transforma isso num problema de planejamento. Três envios por mês significa que você tem três tentativas — e se duas forem recusadas por política, sobrou uma. Não é um limite de quantos vídeos ficam no ar; é um limite de quantas vezes você pode tentar.

Passo a passo

1. Respeite a especificação da imagem. A miniatura deve ter proporção 16:9 e idealmente 1920 por 1080 pixels, para sempre aparecer em alta resolução no site e no app. Os formatos aceitos incluem .jpg, .gif, .png, .tga e .bmp.

O caminho no painel: escolha o jogo, vá em Configure e depois Places, escolha um place, e clique em Thumbnails na navegação da esquerda. Há duas abas — uma para a página inicial e outra para a página de detalhe.

2. Organize e descreva. As miniaturas enviadas podem ser reordenadas, apagadas ou receber texto alternativo. A ordem importa porque a primeira é a que mais aparece; o texto alternativo é acessibilidade, e é o campo mais ignorado da tela inteira.

3. Decida sobre vídeo com os olhos abertos. Uma vez aprovado, o vídeo aparece primeiro na página do jogo — é a primeira coisa que o visitante vê.

Mas há um limite de alcance que muda a estratégia: Xbox, PlayStation e headsets de VR não suportam miniatura em vídeo. Para esses jogadores, a primeira imagem continua sendo a vitrine. Quem coloca todo o esforço no vídeo e deixa as imagens por conta da geração automática está apresentando o jogo mal para uma parte do público — e não vê isso de dentro.

4. Filme jogabilidade de verdade. A exigência central é essa: o vídeo precisa ser autêntico e retratar com precisão o conteúdo do jogo, sem alteração enganosa.

O que é permitido é mais generoso do que parece, e vale saber:

  • Câmera. Ângulo variado, estético ou cinematográfico, é permitido desde que mostre jogabilidade real. A câmera livre do Studio é a ferramenta indicada para isso.
  • Pós-produção leve. Ajuste pequeno de brilho, contraste ou efeito visual leve é aceitável, desde que não altere a fidelidade visual real do jogo. Sobrepor o logo ou a marca do próprio jogo também é aceitável.
  • Edição. Dá para mostrar partidas otimizadas ou em formato de melhores momentos, e elas não precisam ser lineares — mas precisam exibir mecânicas e interações reais.
  • Texto de interface. Texto que faz parte da interface do jogo — nome de personagem, menu, aviso — é aceitável, porque faz parte da visão autêntica do jogo.
  • Música do catálogo da Roblox.

Vale ler essa lista de permissões como o que ela é: um convite a produzir com cuidado. Câmera cinematográfica é permitida, edição de melhores momentos é permitida, correção de cor leve é permitida, e a marca do jogo pode aparecer. O que a política proíbe não é produção — é prometer o que o jogo não entrega.

A distinção fica clara num exemplo. Gravar o momento mais bonito do jogo, de um ângulo que o jogador comum nunca usaria, com um corte a cada dois segundos, é permitido: aquilo aconteceu no jogo. Aumentar a saturação até o cenário ficar mais vivo do que é, não: o jogador vai entrar e ver outra coisa.

5. Suba pelo painel. Para imagem, o caminho é Thumbnails na navegação da esquerda. Para vídeo, é a seção de vídeos, no mesmo lugar do painel. As duas telas ficam dentro da configuração do place, não do jogo — e é por isso que muita gente procura no lugar errado.

Artefato

O documento abaixo junta a especificação técnica, os limites de cota e as duas listas que importam — o que é permitido e o que faz recusar — com uma conferência final para percorrer antes de subir.

Ele existe por causa da aritmética da cota. Com três tentativas por mês, a conferência de seis linhas no fim dele custa dois minutos e vale um mês.

Erro comum

Os cinco motivos de recusa são específicos, e a maioria pega gente que não estava tentando enganar ninguém:

Jogabilidade deturpada. É proibido mostrar mecânica, elemento de interface ou interação que não existe de fato no jogo. O exemplo oficial é direto: um jogo de interpretação não pode ser divulgado como jogo de corrida. E o tema conta junto — um jogo de terror precisa mostrar elementos de terror.

O caso que pega gente honesta é o vídeo antigo. Você gravou a versão de três meses atrás, tirou uma mecânica desde então, e o vídeo continua mostrando. Não houve intenção; a regra é sobre o resultado.

Visual artificial. O gráfico mostrado precisa representar o visual real. É para evitar melhorar o gráfico artificialmente além do que o jogador vai ver. Aqui a linha entre "ajuste pequeno de brilho", que é permitido, e realce artificial, que não é, depende de julgamento — e na dúvida vale o critério do jogador: ele vai reconhecer o jogo quando entrar?

Conteúdo externo. É proibido incluir filmagem da vida real de pessoas, lugares ou qualquer conteúdo externo ao jogo. Isso derruba a abertura com o rosto do criador, o clipe de reação, a imagem de banco de imagens no começo — todas práticas comuns em vídeo de divulgação em outras plataformas.

Áudio falado. Narração, locução, conversa de chat de voz e música com letra não são permitidas. Essa é a que mais surpreende: um vídeo bem editado com uma trilha popular por cima é recusado pela trilha. A saída é a música do catálogo da Roblox.

Anúncio. Texto sobreposto deve ser usado com parcimônia e só para descrever contexto de jogabilidade — algo como "colete moedas para pular mais alto". É proibido incluir texto, visual ou áudio que seja anúncio, promoção ou afirmação subjetiva. Os exemplos que a própria documentação dá são "50% de desconto" e "UGC grátis".

Essa última é a mais contraintuitiva para quem vem de marketing, porque a linguagem de promoção é exatamente o que funciona em outras plataformas. Aqui, a chamada promocional é motivo de recusa — e a recusa custa um terço da cota do mês.

Próximo passo

O trabalho de maior retorno hoje provavelmente não é o vídeo. É olhar quantas das dez vagas o seu jogo usa, e quantas das imagens que estão lá foram escolhidas de propósito.

Dez imagens é espaço para contar uma sequência: o que o jogo é, o que dá para fazer nele, o que existe de mais recente. Imagem não tem cota e não tem custo — o único limite é o trabalho de produzir, e a moderação. Um jogo com duas miniaturas está deixando oito vagas para ninguém.

Depois disso, preencha o texto alternativo das que já existem. É rápido, melhora a acessibilidade, e é uma daquelas coisas que ficam feitas para sempre.

Vale também revisitar a vitrine quando o jogo muda. Miniatura é a promessa que o visitante recebe, e ela envelhece junto com o jogo: uma imagem de uma área que foi removida ou de uma mecânica que mudou vira, sem que ninguém perceba, exatamente o tipo de coisa que a política de vídeo proíbe. Pôr isso no mesmo momento em que se publica uma atualização grande resolve de graça.

E se você for produzir vídeo, produza a conferência antes: grave sabendo que não pode haver voz, música com letra, imagem externa nem texto de promoção. Reeditar depois da recusa não devolve a cota.

Fontes

Como corrigimos erros

Artefato pronto pra usar

Especificação de miniatura e lista do que faz um vídeo ser recusado (conferido em 23/09/2026)
text
VITRINE DO JOGO — especificacao e limites. Conferido em 23/09/2026.

== VAGAS ==
  ate 10 imagens ou videos por pagina de detalhe do jogo
  imagem: gratis, sem cota
  video: gratis, COTA MENSAL DE 3 ENVIOS
  auto-gerada: gratis (sai da camera do Studio na ultima publicacao)

== IMAGEM ==
  proporcao ........ 16:9
  tamanho ideal .... 1920 x 1080 pixels
  formatos ......... .jpg  .gif  .png  .tga  .bmp
  extras ........... pode reordenar, apagar e por TEXTO ALTERNATIVO
                     (acessibilidade — quase ninguem preenche)

== VIDEO: ONDE NAO APARECE ==
  Xbox, PlayStation e headsets de VR nao suportam miniatura em video.
  => a primeira IMAGEM continua sendo a vitrine desses jogadores.

== VIDEO: O QUE E PERMITIDO ==
  [ok] angulo de camera variado, estetico ou cinematografico,
       desde que mostre jogabilidade REAL (camera livre do Studio ajuda)
  [ok] ajuste pequeno de brilho, contraste ou efeito visual leve
  [ok] sobrepor o logo ou a marca do proprio jogo
  [ok] partida otimizada / melhores momentos, nao precisa ser linear,
       mas precisa exibir mecanicas e interacoes REAIS
  [ok] texto que faz parte da INTERFACE do jogo (nome, menu, aviso)
  [ok] musica do catalogo da Roblox

== VIDEO: O QUE FAZ SER RECUSADO ==
  RECUSA GASTA COTA. Tres recusas = mes inteiro sem poder subir video.

  [x] mecanica, interface ou interacao que NAO existe no jogo
      (jogo de interpretacao divulgado como jogo de corrida)
  [x] grafico melhorado artificialmente alem do que o jogador ve
  [x] filmagem da vida real: pessoas, lugares, qualquer coisa externa
  [x] locucao, narracao, conversa de chat de voz, musica COM LETRA
  [x] texto/visual/audio de anuncio, promocao ou afirmacao subjetiva
      (os exemplos dados sao "50% de desconto" e "UGC gratis")

== CONFERENCIA ANTES DE SUBIR VIDEO ==
  [ ] toda mecanica que aparece existe HOJE no jogo publicado?
  [ ] o tema do video e o tema do jogo? (terror mostra terror)
  [ ] o visual e o que o jogador vai ver, sem realce artificial?
  [ ] zero audio falado, zero musica com letra?
  [ ] zero imagem que nao saiu do jogo?
  [ ] o texto sobreposto descreve jogabilidade, nao vende?
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