Miniatura e vídeo do seu jogo: 10 vagas, 3 vídeos por mês e o que é recusado
A vitrine do seu jogo tem dez vagas de imagem ou vídeo, e o vídeo tem cota mensal de três. Vídeo recusado gasta a cota do mesmo jeito — e a lista do que é recusado é mais estreita do que parece.
Produzido com IA a partir das fontes citadas abaixo, e conferido por checagens automáticas contra essas mesmas fontes. Nenhuma pessoa leu este texto antes da publicação. Política Editorial

Imagem: Roblox Corporation — press kit oficial
A vitrine do seu jogo — as imagens e vídeos no topo da página — é o que decide se alguém clica em jogar. E ela tem regras que quase ninguém lê antes de precisar, porque parecem um assunto de design e são, na prática, um assunto de política.
O detalhe que mais custa: vídeo recusado gasta a cota do mesmo jeito. Este guia cobre a especificação e, principalmente, a lista do que faz um vídeo ser recusado.
O problema
Começando pelo espaço: dá para exibir até dez imagens ou vídeos na página de detalhe de cada jogo. Dez é bastante, e a maior parte dos jogos usa duas ou três — muitas vezes a imagem gerada automaticamente a partir da câmera do Studio na última publicação, que ninguém escolheu.
São três tipos disponíveis. A imagem enviada, que complementa o ícone do jogo e ajuda o jogador a saber o que o jogo oferece — gratuita, sem cota. O vídeo enviado, gratuito mas com cota mensal de três envios. E a imagem gerada automaticamente, que sai da posição de câmera do Studio na publicação mais recente.
E tudo passa por moderação: toda imagem e todo vídeo enviados são moderados segundo as regras da comunidade e os termos de uso.
A aritmética da cota é o que transforma isso num problema de planejamento. Três envios por mês significa que você tem três tentativas — e se duas forem recusadas por política, sobrou uma. Não é um limite de quantos vídeos ficam no ar; é um limite de quantas vezes você pode tentar.
Passo a passo
1. Respeite a especificação da imagem. A miniatura deve ter proporção 16:9 e idealmente 1920 por 1080 pixels, para sempre aparecer em alta resolução no site e no app. Os formatos aceitos incluem .jpg, .gif, .png, .tga e .bmp.
O caminho no painel: escolha o jogo, vá em Configure e depois Places, escolha um place, e clique em Thumbnails na navegação da esquerda. Há duas abas — uma para a página inicial e outra para a página de detalhe.
2. Organize e descreva. As miniaturas enviadas podem ser reordenadas, apagadas ou receber texto alternativo. A ordem importa porque a primeira é a que mais aparece; o texto alternativo é acessibilidade, e é o campo mais ignorado da tela inteira.
3. Decida sobre vídeo com os olhos abertos. Uma vez aprovado, o vídeo aparece primeiro na página do jogo — é a primeira coisa que o visitante vê.
Mas há um limite de alcance que muda a estratégia: Xbox, PlayStation e headsets de VR não suportam miniatura em vídeo. Para esses jogadores, a primeira imagem continua sendo a vitrine. Quem coloca todo o esforço no vídeo e deixa as imagens por conta da geração automática está apresentando o jogo mal para uma parte do público — e não vê isso de dentro.
4. Filme jogabilidade de verdade. A exigência central é essa: o vídeo precisa ser autêntico e retratar com precisão o conteúdo do jogo, sem alteração enganosa.
O que é permitido é mais generoso do que parece, e vale saber:
- Câmera. Ângulo variado, estético ou cinematográfico, é permitido desde que mostre jogabilidade real. A câmera livre do Studio é a ferramenta indicada para isso.
- Pós-produção leve. Ajuste pequeno de brilho, contraste ou efeito visual leve é aceitável, desde que não altere a fidelidade visual real do jogo. Sobrepor o logo ou a marca do próprio jogo também é aceitável.
- Edição. Dá para mostrar partidas otimizadas ou em formato de melhores momentos, e elas não precisam ser lineares — mas precisam exibir mecânicas e interações reais.
- Texto de interface. Texto que faz parte da interface do jogo — nome de personagem, menu, aviso — é aceitável, porque faz parte da visão autêntica do jogo.
- Música do catálogo da Roblox.
Vale ler essa lista de permissões como o que ela é: um convite a produzir com cuidado. Câmera cinematográfica é permitida, edição de melhores momentos é permitida, correção de cor leve é permitida, e a marca do jogo pode aparecer. O que a política proíbe não é produção — é prometer o que o jogo não entrega.
A distinção fica clara num exemplo. Gravar o momento mais bonito do jogo, de um ângulo que o jogador comum nunca usaria, com um corte a cada dois segundos, é permitido: aquilo aconteceu no jogo. Aumentar a saturação até o cenário ficar mais vivo do que é, não: o jogador vai entrar e ver outra coisa.
5. Suba pelo painel. Para imagem, o caminho é Thumbnails na navegação da esquerda. Para vídeo, é a seção de vídeos, no mesmo lugar do painel. As duas telas ficam dentro da configuração do place, não do jogo — e é por isso que muita gente procura no lugar errado.
Artefato
O documento abaixo junta a especificação técnica, os limites de cota e as duas listas que importam — o que é permitido e o que faz recusar — com uma conferência final para percorrer antes de subir.
Ele existe por causa da aritmética da cota. Com três tentativas por mês, a conferência de seis linhas no fim dele custa dois minutos e vale um mês.
Erro comum
Os cinco motivos de recusa são específicos, e a maioria pega gente que não estava tentando enganar ninguém:
Jogabilidade deturpada. É proibido mostrar mecânica, elemento de interface ou interação que não existe de fato no jogo. O exemplo oficial é direto: um jogo de interpretação não pode ser divulgado como jogo de corrida. E o tema conta junto — um jogo de terror precisa mostrar elementos de terror.
O caso que pega gente honesta é o vídeo antigo. Você gravou a versão de três meses atrás, tirou uma mecânica desde então, e o vídeo continua mostrando. Não houve intenção; a regra é sobre o resultado.
Visual artificial. O gráfico mostrado precisa representar o visual real. É para evitar melhorar o gráfico artificialmente além do que o jogador vai ver. Aqui a linha entre "ajuste pequeno de brilho", que é permitido, e realce artificial, que não é, depende de julgamento — e na dúvida vale o critério do jogador: ele vai reconhecer o jogo quando entrar?
Conteúdo externo. É proibido incluir filmagem da vida real de pessoas, lugares ou qualquer conteúdo externo ao jogo. Isso derruba a abertura com o rosto do criador, o clipe de reação, a imagem de banco de imagens no começo — todas práticas comuns em vídeo de divulgação em outras plataformas.
Áudio falado. Narração, locução, conversa de chat de voz e música com letra não são permitidas. Essa é a que mais surpreende: um vídeo bem editado com uma trilha popular por cima é recusado pela trilha. A saída é a música do catálogo da Roblox.
Anúncio. Texto sobreposto deve ser usado com parcimônia e só para descrever contexto de jogabilidade — algo como "colete moedas para pular mais alto". É proibido incluir texto, visual ou áudio que seja anúncio, promoção ou afirmação subjetiva. Os exemplos que a própria documentação dá são "50% de desconto" e "UGC grátis".
Essa última é a mais contraintuitiva para quem vem de marketing, porque a linguagem de promoção é exatamente o que funciona em outras plataformas. Aqui, a chamada promocional é motivo de recusa — e a recusa custa um terço da cota do mês.
Próximo passo
O trabalho de maior retorno hoje provavelmente não é o vídeo. É olhar quantas das dez vagas o seu jogo usa, e quantas das imagens que estão lá foram escolhidas de propósito.
Dez imagens é espaço para contar uma sequência: o que o jogo é, o que dá para fazer nele, o que existe de mais recente. Imagem não tem cota e não tem custo — o único limite é o trabalho de produzir, e a moderação. Um jogo com duas miniaturas está deixando oito vagas para ninguém.
Depois disso, preencha o texto alternativo das que já existem. É rápido, melhora a acessibilidade, e é uma daquelas coisas que ficam feitas para sempre.
Vale também revisitar a vitrine quando o jogo muda. Miniatura é a promessa que o visitante recebe, e ela envelhece junto com o jogo: uma imagem de uma área que foi removida ou de uma mecânica que mudou vira, sem que ninguém perceba, exatamente o tipo de coisa que a política de vídeo proíbe. Pôr isso no mesmo momento em que se publica uma atualização grande resolve de graça.
E se você for produzir vídeo, produza a conferência antes: grave sabendo que não pode haver voz, música com letra, imagem externa nem texto de promoção. Reeditar depois da recusa não devolve a cota.
Fontes
- Thumbnails | Documentation - Roblox Creator Hub — consultada em
Artefato pronto pra usar
VITRINE DO JOGO — especificacao e limites. Conferido em 23/09/2026.
== VAGAS ==
ate 10 imagens ou videos por pagina de detalhe do jogo
imagem: gratis, sem cota
video: gratis, COTA MENSAL DE 3 ENVIOS
auto-gerada: gratis (sai da camera do Studio na ultima publicacao)
== IMAGEM ==
proporcao ........ 16:9
tamanho ideal .... 1920 x 1080 pixels
formatos ......... .jpg .gif .png .tga .bmp
extras ........... pode reordenar, apagar e por TEXTO ALTERNATIVO
(acessibilidade — quase ninguem preenche)
== VIDEO: ONDE NAO APARECE ==
Xbox, PlayStation e headsets de VR nao suportam miniatura em video.
=> a primeira IMAGEM continua sendo a vitrine desses jogadores.
== VIDEO: O QUE E PERMITIDO ==
[ok] angulo de camera variado, estetico ou cinematografico,
desde que mostre jogabilidade REAL (camera livre do Studio ajuda)
[ok] ajuste pequeno de brilho, contraste ou efeito visual leve
[ok] sobrepor o logo ou a marca do proprio jogo
[ok] partida otimizada / melhores momentos, nao precisa ser linear,
mas precisa exibir mecanicas e interacoes REAIS
[ok] texto que faz parte da INTERFACE do jogo (nome, menu, aviso)
[ok] musica do catalogo da Roblox
== VIDEO: O QUE FAZ SER RECUSADO ==
RECUSA GASTA COTA. Tres recusas = mes inteiro sem poder subir video.
[x] mecanica, interface ou interacao que NAO existe no jogo
(jogo de interpretacao divulgado como jogo de corrida)
[x] grafico melhorado artificialmente alem do que o jogador ve
[x] filmagem da vida real: pessoas, lugares, qualquer coisa externa
[x] locucao, narracao, conversa de chat de voz, musica COM LETRA
[x] texto/visual/audio de anuncio, promocao ou afirmacao subjetiva
(os exemplos dados sao "50% de desconto" e "UGC gratis")
== CONFERENCIA ANTES DE SUBIR VIDEO ==
[ ] toda mecanica que aparece existe HOJE no jogo publicado?
[ ] o tema do video e o tema do jogo? (terror mostra terror)
[ ] o visual e o que o jogador vai ver, sem realce artificial?
[ ] zero audio falado, zero musica com letra?
[ ] zero imagem que nao saiu do jogo?
[ ] o texto sobreposto descreve jogabilidade, nao vende?


